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战舰世界最垃圾 *** ,战舰世界安装 *** 附件

时间:2022-11-24 21:46 来源:网络 作者: 小叶

【红叶网探索分享】

潜艇,作为所有海战游戏的水下武器,他们能让水面上的大家伙们颤抖,能好似幽灵一般神出鬼没,那么不同的网络海战游戏中的潜艇的表现又怎么样呢?[what]
关键词:潜艇。作为所有海战游戏的一种水下舰艇,海面以下是他的天下,他的出现无疑给海战游戏增加了新的乐趣。他和舰载飞机一样让海战游戏有了三维立体打击的感觉。[强]
要浅谈海战游戏里的潜艇我们先从最原始的海战游戏端游《大海战2》这款游戏开始,我记得2003年这款海战游戏就把宣传广告打到《现代舰船》上,所以现在的舰船游戏基本上都有点他的影子。作为与红警二同一时期的古董级海战游戏他的潜艇只能在2D的界面中战斗,为了达到下潜的效果,加入了影子效果。不同的下潜深度出现了不同的战斗作业效果,比如潜到最深处潜艇的颜色很黑很暗甚至看不到,可以躲避鱼雷和深水炸弹的攻击这成了几乎所有海战游戏里潜艇的常态。而且对潜艇的伤害除了水下的鱼雷和深水炸弹,水面的炮弹,还有增加了刺猬弹这一反潜武器。可远距离大范围齐射把潜艇包围起来利用水下爆炸炸沉潜艇,是潜艇的噩梦!在《大海战2》里玩潜艇硬核方面没问题有毁伤效果,不同毁伤下潜艇甚至不能下潜或失去动力。而且还能采取狼群战术。笔者个人觉得2D画面是他的唯一缺点。[强]
接下来我们来看看手游版里的海战游戏,能做到潜艇水下画面的游戏手游真的不多而和二战潜艇相关的手游可能只有《战舰猎手》了吧!这海战游戏,2015左右就有了吧,能活到现在已经是奇迹!虽然是3D的画质,潜艇有鱼雷和水雷为攻击武器,鱼雷也是需要距离才能攻击。但是他的鱼雷是自动定深浅的而且和《大海战2》一样是直航雷。还有必须吐槽下那智障的AI和可怕的匹配机制可以让你直接弃游。此游戏和很多手游一样对非氪金玩家不是很友好!原来游戏主打的是多人潜艇战在新的匹配机制下被消掉了估计是永久性的。我想此游戏再不推陈出新而且还诟病百出也不听取玩家意见的话估计不久的将来此游戏将成为历史了吧![思考]
最后终结说:不得不提网络战舰游戏的天花板端游《战舰世界》里的潜艇,笔者虽然没玩过但是也看过猪跑,这高画质的3D水下建模,可跟踪的声呐鱼雷,和前两者战舰游戏一样都需要水兵系统和装备系统的支持才能达到潜艇的最佳作战效果。我想战舰世界和前两者游戏一样也有缺陷也有诟病这里因为没玩过也就不妄加评论了,但是去除这些诟病和缺陷大家更喜欢哪种游戏呢?或者有哪些更好玩的潜艇战斗类游戏呢?比如《猎杀潜航》再比如《现代战舰》?[what]
一、战舰世界那系战舰舰种最不坑?

优质答案1:

战舰世界里的所有系舰船我都玩了,虽然有的还没到10级,但要说哪个舰种不坑这还真不好回答。因为都是各有所长各有利弊。日系驱逐舰炮战不行,装弹时间太长,但鱼雷厉害,从6级到9级都是10公里射程,航速也快,巡洋舰也是这个问题,装弹慢,基本上都是12到16秒才能齐射一次,鱼雷都是10公里射程,战列舰就像个打火机,分分钟就被点燃,基本上都是被烧死的,航母中低级时战斗机数量太少,但如果只带战斗机攻击机数量也会大大下降。美系的驱逐舰在7级以前鱼雷只有可怜的5.5公里射程,但烟的时效确是最长的,可以躲烟里长时间炮击敌舰,而且火炮的装弹速度也是很快的,巡洋舰的防空杠杠的,特别是金币战舰“亚特兰大”,分分钟就能打下来十几架飞机,火炮中规中矩,没有鱼雷,除了金币舰,差评,战列舰也是和巡洋舰差不多,火炮中规中矩,侧身装甲有点脆,容易被“命中核心”,防空也是所有系里最强的,当然要把技能点上才行。英系里面巡洋舰的烟雾挺好用,但就是要时刻提防着被几排鱼雷冲着你而来,尤其是10级“米诺陶斯”,极限隐蔽8.9公里,火炮极限射程18公里多,射速3.5秒,那躲自己或别人的烟里洗战列舰甲板战列舰都只有掉头跑的份,不出一分钟就是命中100多发炮弹2~3万的伤害了,新出的战列舰只能说中规中矩,除了点火率高点以外也没什么特别的。苏系不管驱逐舰还是巡洋舰,一个特点加一个缺点,特点是航速快,巡洋舰加装航速信号旗的话能跑出38节的航速,缺点就是虽然看着有鱼雷,但那4公里的射程是几个意思?摆设?吓吓人?要想鱼雷命中敌人你就只有牺牲自己玩法,冲上去谁进入4公里射程就雷谁。德系战舰除了驱逐舰以外,巡洋舰和战列舰的优点挺多的,装甲好,射程远,不管走副炮流还是主炮流伤害都很不错,也很能抗打击,驱逐舰只能说次于美系,优于其它系,而且带5公里水听,占圈的时候在圈里和敌人驱逐舰对炮时开水听你能看见他,他却看不见你,只要你不开炮,他只有逃命的份,而且很远就能看见敌人放的鱼雷,提早回避。我现在最喜欢玩的驱逐舰就是日系的“晓”和德系的Z-46,晓的隐蔽不是很高,6.4公里,但鱼雷装填速度却很快,满血68秒,半血后就达到了45秒,基本上兜一圈回来就过了40秒了,在9~10公里距离上可以连放两次或三次,一次9枚鱼雷,哈哈哈。46呢也是如此,满血81秒,半血50秒左右,隐蔽比晓好点,5.9公里,关键是有水听啊,船型也挺好看(●◡●)ノ。战列舰我爱玩“沙恩霍斯特”和“大选帝侯”,都是德系,猴子就不用说了,10级血最多战列舰,420火炮12门,10公里的副炮射程,主炮点火率42%,这就是说,一次齐射至少点燃敌人一次,沙恩呢打战列舰不行,毕竟283毫米主炮口径小了点,但打巡洋舰和驱逐舰那才舒服,点火率也不错,算是重甲巡洋舰了。所有巡洋舰里我最喜欢玩的就是金币战舰“亚特兰大”,虽然非常脆,弹道高而且弹速慢,但我拿它打了两次“海怪”了,用它打怂山后面的那才叫一个爽,而且冷不防出现在敌人一堆烟雾边再把雷达一开,里面是驱逐舰的话99%死在我炮下,是巡洋舰的话立马被友军几轮齐射带走。(个人喜好)

优质答案2:

难道40万伤害的局 也要秀一下?就冲这船位,国服还有谁!



二、感觉玩《战舰世界》的人很少,但是游戏不错,这个游戏为什么没有普及?

优质答案1:

全系战列舰玩家路过。

主要是正反馈太少了。

我炮舰排名亚服第800多名,然后依然觉得打不爽。

有时赢或输不重要,打得爽不爽最重要。

战舰世界打得不爽的原因主要是驱逐舰设计得有问题。用一艘驱逐舰代替一支驱逐舰队的做法实在是令人窒息。

你能体会战列舰在游戏里被驱逐舰追着打的绝望么?

我有高达31%的命中率,我也一般不向驱逐舰开炮。因为驱逐舰极难命中。

为了保证命中,就得前压,在13~15Km距离能取得对驱逐舰约五分之一的命中率。勉强保持每轮齐射都有一至两发击中船体。

但是,你得拖刀打。因为前压的后果就是被集火。

于是每场游戏都成了拖刀游戏。

这就不好玩了。

优质答案2:

谢邀,《战舰世界》人很少这个要看怎么理解,和热门游戏,或者现象级游戏相比,它确实人很少,但要和可以运营的游戏相比,WARGAMING的战争三部曲实际除了《战机世界》外,都做的很不错,而且拥有很多的忠实用户。

相比之下,《坦克世界》要比《战舰世界》更好一点,枫叔可以给大家提供一些数据做参考。坦克世界注册用户是突破百万的,在线人数峰值的时候到过15万人,而目前来说,玩的人8万左右,充值用户两三万。相比PUBG动不动上百万在线而言,这个数确实是低的,但在游戏运营层面来说,一款产品在线上千人就足够维持运营,因此它只能算冷门的游戏,不算失败的游戏。

至于《战舰世界》怎么样,这个对于军迷,尤其是海军迷来说,是十分不错的一款作品。以前国服运营的时候,很多军迷在乎的就是军舰的名字,是否原汁原味,当时官方也是改了又改,有时候直接用英文名,有时候用动物代替日军战舰,后来直接用中文舰名来标注,这些变化可能对于旁观的玩家来说,会觉得很迷惑,感觉游戏很复杂,实际你认定一个版本就会发现,它不难掌握。

如今,steam已经上线了《战舰世界》,不仅免费,还更新了重制后的航母操作方式,如今steam版本人数同时在线有上万人,而且还在陆续上升中。整体来说这类游戏还是主题特别明确,除了军迷外,那些喜欢舰娘的二次元玩家也有换图玩这个游戏的,但不算核心用户。很多喜欢武器装备的玩家,也会在玩游戏后忍不住买些模型啊一类的,所以你看空中网的商城,好像是运营游戏卖玩具一样。

最后,我看到有朋友说它可能宣传不够,实际空中网对每一个游戏的宣传力度和方式,都没有老牌游戏公司那么老道,这或许是一个制约它更好发展的原因之一。另外,《战舰世界》这种属于载具类模拟+射击的模式,对养成类玩家吸引力欠佳,战舰从低级到高级完全靠肝的这个过程,也限制了玩家的参与规模。当然,还有一点就是金币弹和金币舰船的出售,你用8级金币船打10级可能觉得免得太受欺负,但同级别哪怕都是巡洋,那金币船射速和射程都是有很大优势的。

三、战舰世界是冷门游戏吗?

优质答案1:

不算吧,但是年轻人玩这个的不多,基本都去玩什么吃鸡了。这个游戏的节奏有点慢,所以很多急性子的人喜欢玩坦克世界...战舰世界一局是20分钟,很多人觉得太慢了,我倒是觉得30分钟40分钟一场都可以,哈哈哈,算不算是老年人了。

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可能是由于喜欢海军的原因,对很多舰的历史也有所了解,因为比较喜欢这款游戏。一开始苏系舰艇比较有加层,现在越来越公平,越来越接近于真实了。

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不过感觉最近一直没跟新脚本,希望早日更新。在战舰世界里,我比较喜欢玩德系战舰。不过玩这个游戏能看出来,我们的玩家,全场意识还是不行,而且都是单打独斗...很少有好的配合和默契。

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这可能是性格过于自我的原因,也可能是没有这方面的意识。(大家可以看看国外的服务器)能指望他们不tk队友,不骂人,也许就不错了吧....

优质答案2:

没有语音通话协调,队友配合不便

标签:***战舰潜艇

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