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gtx1060用最新的显卡驱动好么(1060实测爆卡NVIDIA新驱动为老显卡支持光追)

时间:2023-01-25 20:52 来源:网络 作者: 小叶

简介:1060实测爆卡NVIDIA新驱动为老显卡支持光追英伟达发布了新GeForceGameReady425.31WHQL驱动,驱动对《纪元1800》做了优化,而

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英伟达发布了新 GeForce Game Ready 425.31 WHQL 驱动,驱动对《纪元1800》做了优化,而最大的特性就是为上代 Pascal 显卡提供了 DXR (DirectX RayTracing )特性,也就是光线追踪技术,支持 GTX1060 以及以上级别的显卡,没有 RT 核心的 GTX 1660 (及以上)也可支持。

新增三款支持光线追踪的 demo

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自从 RTX 系列显卡发布以来,可支持光线追踪技术的游戏少之又少。现在,除了已有的《战地5》《古墓丽影:暗影》以及《地铁:离去》三款游戏外,又新增加了三款可支持光线追踪的demo,分别是《Reflections》《逆水寒》以及《原子之心(Atomic Heart)》,前两个可以在GeForce·com上找到,后者可以在发行商那获取。

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光线追踪的“四种细分”

除了新的驱动程序和演示程序之外,NVIDIA还解释了一些光线追踪相关的细节,以及哪种要求更高或者更低。

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简单来说,比较好处理的就是平面的反射,场景里反光的区域不大,而且都是平面,例如《战地5》里的水坑。但是,在弯曲或复杂表面上的高级反射可能要求更高。例如像《原子之心》就是这样的 demo。

另外像《古墓丽影:暗影》《逆水寒》这些有多个光源,光源类型以及物体形状多样化场景里,的阴影处理的要求也会非常高。

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另外就是环境光遮蔽了,NVIDIA表示:通过光线追踪来处理是最好的,一般情况下它仅限于特定区域,所以要求并不那么苛刻。像星战的《Reflections》就是这样的例子,但它同时也使用了很多高级反射,所以它的要求反而非常的高。

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全局照明,或许是光线追踪里要求最严格也是最高的了,因为每个物体的阴影,每一个像素,都会受周围的物体的影响。因此,非RTX显卡时,就不要想着高设置开启此功能还能有流畅的帧率了,例如游戏《地铁离去》。

GTX 10系列显卡能支持光线追踪,表面看起来确实是不错的一种功能,但是没有专用的 RT 核心,开启后游戏帧数肯定会大幅下降,实现起来不是很理想,有报道称:即便是上代卡王GTX 1080 Ti 在1440P分辨率下开启光线追踪的帧数率也不是很漂亮,另外有贴吧用户就用 GTX 1060 测试了《Reflections》的demo,帧数都不能稳定在10FPS。

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